কম্পিউটার শিক্ষা

*বহুনির্বাচনি প্রশ্নোত্তর
প্রিয় পরীক্ষার্থী, আজ কম্পিউটার শিক্ষা বিষয়ের অধ্যায়-১০ থেকে বহুনির্বাচনি প্রশ্নোত্তরের কিছু নমুনা দেওয়া হলো।

অধ্যায়-১০
১। মানুষের চেয়ে কম্পিউটারের বুদ্ধি—
ক. বেশি খ. কম গ. সমান ঘ. অনেক বেশি
২। কোন কাজটির জন্য কম্পিউটারের ব্যবহার অধিকতর গুরুত্বপূর্ণ?
ক. ব্যাংক-বিমা খ. ব্যবসা-বাণিজ্য
গ. তথ্য সংরক্ষণ ঘ. মুদ্রণ ও প্রকাশনা
৩। মুদ্রণজগতে লেখা সাজানোকে কী বলে?
ক. প্রসেসিং খ. কম্পোজ
গ. টাইপ ঘ. সংরক্ষণ
৪। —হচ্ছে একুশ শতকের ব্যবসা-বাণিজ্যের স্বরূপ?
ক. ই-কমার্স খ. ই-মেইল
গ. রোবট ঘ. ক্রেডিট কার্ড
৫। মুখে পাঠদান করলে ছাত্রছাত্রীদের কয়টি ইন্দ্রিয়কে কাজে লাগানো যায়—
ক. একটি খ. দুটি গ. তিনটি ঘ. চারটি
৬। মাল্টিমিডিয়ার একটি বৃহত্ প্রয়োগ ক্ষেত্রের নাম—
ক. শিক্ষা খ. নিরাপত্তা গ. ব্যবস্থা ঘ. বিজ্ঞান
৭। বর্তমান যুগকে বলা হয়—
ক. শিল্প যুগ খ. বাণিজ্য যুগ
গ. তথ্যপ্রযুক্তির যুগ ঘ. কূটনৈতিক যুগ
৮। আভিধানিক অর্থে মাল্টিমিডিয়া অর্থ কী?
ক. মাধ্যম খ. বিনিময়
গ. বিস্তৃত ঘ. বহু মাধ্যম
৯। স্টেরিও কী?
ক. একক প্রবাহ
খ. শব্দের একাধিক প্রবাহ
গ. বর্ণের একক প্রবাহ
ঘ. বর্ণের একাধিক প্রবাহ
১০। মাল্টিমিডিয়ার অন্যতম মিডিয়া—
ক. বর্ণ খ. চিত্র গ. শব্দ ঘ. সবকটি
১১। বর্ণ, শব্দ ও চিত্রের সমন্বয় হচ্ছে—
ক. ইন্টারনেট খ. মাল্টিমিডিয়া
গ. মিডিয়া ঘ. প্রয়োগ
১২। প্রাথমিকভাবে মাল্টিমিডিয়াকে কয় ভাগে ভাগ করা হয়—
ক. দুই খ. তিন গ. চার ঘ. পাঁচ
১৩। কয়টি মিডিয়াকে মাল্টিমিডিয়ার মিডিয়া হিসেবে গণ্য করা হয়?
ক. দুই খ. তিন গ. চার ঘ. পাঁচ
১৪। গ্রাফিক্স হতে পারে—
ক. স্থির খ. চলমান
গ. স্থির ও চলমান ঘ. ওপরের কোনোটিই নয়
১৫। গ্রাফিক্স হচ্ছে—
i. আঁকা ছবি ii. ভাস্কর্য iii. ফটোগ্রাফ
নিচের কোনটি সঠিক?
ক. i ও ii খ. i ও iii
গ. ii ও iii ঘ. i, ii ও iii
১৬। মাল্টিমিডিয়ার বর্ণ ও চিত্র হতে পারে—
i. দ্বিমাত্রিক ও ত্রিমাত্রিক
ii. স্থির ও চলমান
iii. প্রাকৃতিক ও যান্ত্রিক
নিচের কোনটি সঠিক?
ক. i ও ii খ. i ও iii
গ. ii ও iii ঘ. i, ii ও iii
১৭। চলমান গ্রাফিক্সকে বলা হয়—
ক. ছবি খ. অ্যানিমেশন
গ. অডিও ঘ. সব কয়টি
১৮। মাল্টিমিডিয়া ডেভেলপমেন্ট টুলস কোনটি?
ক. ভিডিও কার্ড খ. পাওয়ার বোর্ড
গ. হার্ডডিস্ক ঘ. ডিরেক্টর
১৯। লিনিয়ার মাল্টিমিডিয়া—
ক. সিনেমা, টিভি, ভিডিও
খ. টিভি, কম্পিউটার
গ. সিনেমা, কম্পিউটার ঘ. কম্পিউটার
২০। টিভি কার্ডের সাহায্যে কম্পিউটারে প্রদর্শিত টেলিভিশনের অনুষ্ঠানমালা কোন ধরনের মাল্টিমিডিয়ার অন্তর্গত?
ক. লিনিয়ার খ. নন-লিনিয়ার
গ. ইন্টার-অ্যাক্টিভ ঘ. হাইপার
২১। ইন্টারনেটে ব্যবহূত ওয়েবপেজগুলো কোন মাল্টিমিডিয়ার আওতায় পড়ে?
ক. হাইপার খ. ইন্টার-অ্যাকটিভ
গ. সময়ভিত্তিক ঘ. লিনিয়ার
২২। হাইপার মাল্টিমিডিয়ার প্রধান বৈশিষ্ট্য—
ক. হাইপার টেক্সট খ. হাইপার ইফেক্ট
গ. হাইপার লিংক ঘ. হাইপার ইমেজ
২৩। নন-লিনিয়ার মাল্টিমিডিয়া—
ক. কম্পিউটারভিত্তিক খ. ভিডিওভিত্তিক
গ. টেলিভিশনভিত্তিক ঘ. সিনেমাভিত্তিক
* নিচের অংশটুকু পড়ো ও পরবর্তী তিনটি প্রশ্নের উত্তর দাও।
বর্ণ, চিত্র ও শব্দ হলো মাল্টিমিডিয়ার তিনটি মিডিয়া। সময়ভিত্তিক, হাইপার ও ইন্টার-অ্যাক্টিভ হলো কম্পিউটার মাল্টিমিডিয়ার তিনটি ধরন। বিভিন্ন ধরনের মাল্টিমিডিয়ায় উপরিউক্ত মিডিয়াসমূহ পরিবর্তিত হয় কখনো পর্যায়ক্রমিকভাবে, কখনো তাত্ক্ষণিকভাবে আবার কখনো ব্যবহারকারীর ইনপুটের ভিত্তিতে।
২৪। বিপুল পরিমাণ তথ্যের সমাবেশ ঘটানো যায় কোন মাল্টিমিডিয়া ব্যবহার করে?
ক. ইন্টার-অ্যাক্টিভ খ. সময়ভিত্তিক
গ. হাইপার ঘ. লিনিয়ার
২৫। কোন মাল্টিমিডিয়ার ক্ষেত্রে ব্যবহারকারীর সর্বোচ্চ নিয়ন্ত্রণ থাকে?
ক. লিনিয়ার খ. সময়ভিত্তিক
গ. হাইপার ঘ. ইন্টার-অ্যাক্টিভ
২৬। হাইপার মাল্টিমিডিয়ার উদাহরণ—
ক. কম্পিউটার গেমস খ. কার্টুন
গ. অ্যানিমেশন ঘ. ওয়েবপেজ
২৭। কম্পিউটার প্রযুক্তির যে অংশটি এখন সর্বাধিক আলোচনায় ঝড় তুলেছে, সেটি হচ্ছে—
ক. টুডি খ. থ্রিডি
গ. মাল্টিমিডিয়া ঘ. ডিজিটাল প্রকাশনা
* বাকি অংশ ছাপা হবে আগামীকাল
সঠিক উত্তরটি মিলিয়ে নাও
কম্পিউটার শিক্ষা
সঠিক উত্তর: AaÅvq-10
১. খ ২. গ ৩. খ ৪. ক ৫. ক ৬. ক ৭. গ ৮. ঘ ৯. খ ১০. ঘ ১১. খ ১২. ক ১৩. খ ১৪. গ ১৫. ঘ ১৬. ঘ ১৭. খ ১৮. ঘ ১৯. ক ২০. ক ২১. ক ২২. গ ২৩. ক ২৪. ক ২৫. ঘ ২৬. ঘ ২৭. গ
মাস্টার ট্রেইনার, প্রভাষক
মোহাম্মদপুর প্রিপারেটরি স্কুল অ্যান্ড কলেজ, ঢাকা